PC版吃鸡电竞已成规模,手游版吃鸡电竞还

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在年3月24日至25日这个周末,在中国以及罗马尼亚分别举行了《终结者2:审判日》TSL全球总决赛以及《绝地求生》PGL联赛,手游吃鸡电竞与端游吃鸡电竞的对比在这个周末一目了然,但是无论从观赛人数还是观赛体验,手游吃鸡电竞已经明显完败端游吃鸡电竞。

网易为何选择首推《终结者2》吃鸡电竞?

根据目前主流手机应用平台游戏热度排名网易旗下吃鸡手游中,《荒野行动》无论在人气、画面、操作体验等方面分析都胜于《终结者2》,但是网易依然选择了《终结者2:审判日》作为吃鸡手游电竞的第一响必定有着深度的寓意。

猜测1

《荒野行动》由于其独立IP特性,举办大型比赛具有一定风险,自腾讯代理《绝地求生》PC版后又宣布获得《绝地求生》手游开发权,这一举动必然限制了国内大多吃鸡手游电竞化的发展,《荒野行动》作为同一题材的吃鸡手游,不可避免卷入《绝地求生》手游所带来的版权纠纷,相比之下《终结者2:审判日》IP来自著名科幻电影《终结者》官方正版授权,在IP版权上并未与《绝地求生》产生纠纷,所以网易选择《终结者2:审判日》作为吃鸡手游的电竞项目。

猜测2

《荒野行动》无论从人气,画面、操作体验等方面都领先《终结者2》,而网易宣布布局电竞领域也仅仅是在年春节前不久,所以实在不利于将王牌吃鸡手游《荒野行动》作为网易电竞在年首次尝试电竞的电竞项目,在《终结者2》TSL全球总决赛圆满闭幕后,相信网易将会开始筹备围绕王牌产品《荒野行动》的吃鸡手游电竞化之路。

吃鸡手游电竞之路还需优化,移动电竞领域已有先例

随着在乌克兰举办的《绝地求生》SLI邀请赛以及罗马尼亚举办的《绝地求生》PGL联赛闭幕,吃鸡电竞相信已经被广大玩家所接受,无论是比赛的赛制规定,还是对观众体现最为直接的观战系统,蓝洞已经将《绝地求生》在电竞方面所遇到的问题极具优化,而吃鸡手游的游戏厂商们仿佛还没有意识到这一点。

电竞圈知名的赛事执行团队负责人曾经告诉过电竞世界的记者,FPS项目的观战导播是所有电竞项目中最难的,MOBA类与RTS类项目的观战可以通过捕捉精彩团战,多线操作的分镜为观众带来最优的观赛体验,而FPS项目的镜头切换,选手切换因为其独特3D游戏视角,导致难度加大,而吃鸡类项目由于参赛人数众多,更是给赛事执行的观战导播带来了更加高难度的挑战,而现在的吃鸡手游仿佛还没有做到这点,很多观众在看了比赛之后的反应是“我都看了啥”?这不仅是赛事导播的问题,也同样是游戏中观战系统的问题。

在《终结者2》TSL全球总决赛的比赛中,每当切换到选手视角的时候都会出现超大篇幅的他人名称以及血量显示,而在上帝视角观看团战时又很难马上看到精彩部分,这些观战系统上的问题其实将会是吃鸡手游电竞化面临的首要问题,但是即便吃鸡手游观战系统目前还没有更好的成功案例,但是我们从同为移动电竞的其他项目中相比可以看出端倪。

《王者荣耀》作为时下热门的移动电竞项目可以说是业界标杆,其实早在《王者荣耀》电竞化的初期也同样存在着观战系统的问题。还记得《王者荣耀》最早的观战系统玩家的视野范围与自己玩的时候相差无几,单个游戏角色就占据了大量的视野篇幅,而当装备界面弹出后几乎看不到任何游戏画面,而到了KPL比赛中,王者荣耀将观战系统正式完善,不仅将观赛模式的视野距离增加,更是添加了选手购买装备观战系统提示的机制,这让不少玩家开始慢慢的接受《王者荣耀》这个移动电竞项目。

其实大多数移动电竞项目初期都会面临观战系统带来的重大问题,因为观众并不等同于选手,选手可能需要离角色更近,更佳



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